Muy buenas, aquí Wisma
escribiendo en un nuevo blog.
Antes
de nada, tengo que presentarme cual humilde caballero. Soy Wisma, un chaval que
dedica gran parte de su tiempo a diferentes tipos de frikadas, ya sea de
videojuegos, anime, juegos de cartas… Así que los posts que escriba aquí
rondarán esos temas.
Hoy le toca a Magic The Gathering. Explicaré lo que es y cómo empezar a jugar.
Primero
de todo, Magic es un juego de cartas estratégico. Aunque sea un juego, se
forman numerosos torneos a lo largo del mundo que no son especialmente
amistosos. También hay un mercado interesante de cartas, habiendo algunas que
exceden los 100 euros.
Para
empezar, lo más recomendable es que vayáis a la página web de “Wizards of the Coast” (la distribuidora) y busquéis vuestra tienda oficial de Magic más
cercana. En caso de que no tengáis alguna tienda
cercana, podéis intentarlo por la vía online, comprando mazos y sobres por
internet. Aunque no podréis disfrutar de los torneos amistosos que se disputan
cada Viernes en todos los locales. También es muy recomendado tener amigos que
estén interesados, será mucho más divertido.
Si
tienes la suerte de tener un local de Magic cerca, puedes pedir tu mazo
inicial. ¡Es gratis!
Y
ahora, las reglas básicas. En Magic se distinguen 5 grandes grupos de cartas,
que son los colores. Rojo, azul, verde, blanco y negro. Cada uno tiene una
función, aunque no significa que todas sus cartas la cumplan. Aquí un pequeño
listado de las funciones:
Azul:
Contrarrestar hechizos, impedir que el rival saque cartas.
Verde:
Criaturas fuertes capaces de arrasar con la vida del jugador contrario ellas
solas
Blanco:
Aunque a mi me dijeron que era para recuperar vidas, yo lo veo más como un
color complementario de otros.
Negro:
Matabichos, hechizos que destruyen criaturas enemigas.
No hace
falta que tengas que elegir un color, un mazo puede llevar todos los colores
que quiera. Un mazo suele tener 60 cartas, aunque hay modos de juego que
permiten más.
Empecemos
a jugar. Lo primero es barajear. Siempre, antes de hacer un combate, se
barajea. Robamos del montón 7 cartas, que serán nuestra mano. El resto de
cartas se quedan como biblioteca, de la que iremos robando cartas al principio de tu turno. Si tu mano no te gusta, puedes hacer un
hulligan. Esto consiste en dejar tu mano en la biblioteca y barajear de
nuevo. Después, robas 6 cartas. Puedes hacer hulligan tantas veces como
quieras, pero cada vez robarás menos cartas.
-Como
mano inicial hemos robado 1 tierra blanca (la llanura), 1 roja (la montaña) y
5 hechizos. Sacamos una tierra. Miramos los hechizos disponibles y nos fijamos
en los símbolos que tiene al lado del nombre. Hay uno que tiene un símbolo del
color blanco. Entonces, podemos girar la tierra para poder lanzar el hechizo. Cuando volvamos a nuestro turno, enderezaremos la llanura que habíamos girado antes,
haciéndola útil de nuevo, y sacamos la montaña. Ahora tenemos un hechizo que
tiene 2 símbolos blancos. Como no tenemos 2 tierras blancas, no podemos
lanzarlo. Pero tenemos un hechizo que tiene un símbolo blanco y un 1. Eso
significa que para lanzarlo necesitamos una tierra blanca y una tierra
cualquiera. Giramos las 2 tierras que tenemos y lo lanzamos.
Ahora
expliquemos los tipos de hechizos. Hay 5 tipos de hechizos: Conjuro,
instantáneo, artefacto, encantamiento y criaturas. Expliquémoslo poco a poco:
-Conjuro:
Los conjuros son hechizos que, al lanzarlo, hace un efecto. Un ejemplo es
Hacha de lava. Al lanzarlo, el jugador objetivo recibe 5 puntos de daño. Al
lanzar un conjuro se va al cementerio.
-Instantáneo:
Todas las cartas solo se pueden lanzar en tu turno, pero los instantáneos
los puedes lanzar cuando quieras. Estos
son exactamente iguales a los conjuros
, pero con esta excepción.
-Encantamiento:
Cuando lo lanzas, se queda en el campo de batalla haciendo su efecto hasta que
alguien lo destruya. Solo se pueden destruir con hechizos que lo digan.
-Artefacto:
Es como el encantamiento pero suele tener efectos más concretos.
-Criaturas:
Aquí viene lo tocho. Cuando lo lanzas, se queda en el campo de batalla. Con una
criatura puedes atacar a un jugador, pasando al turno de combate (en el que no
puedes lanzar nada menos instantáneos). Cuando una criatura ataca, se gira, al
igual que las tierras. En tu próximo turno puedes enderezarlas y vuelven a ser
útiles. Al atacar, si el otro jugador tiene otras criaturas enderezadas, puede
bloquear a una criatura atacante. Si alguna criatura se queda sin bloquear, el daño lo recibirá el juagdor. Cuando una criatura bloquea, empieza el combate. Aquí es cuando
tomamos en cuenta la fuerza y resistencia de las criaturas. Esto se indica con
los números que tienen en la esquina inferior derecha. En el combate, cada
criatura hace tantos puntos de daño a la otra como fuerza tenga. Si la fuerza
de una criatura es superior o igual a la resistencia de la otra, la otra muere.
Después
de todo esto, ya podéis librar batallas entre vosotros. Solo me queda decir que
al comienzo del combate, cada jugador empieza con 20 puntos de vida. Cuando uno
llegue a 0 puntos, muere y se acaba el combate.
Esto es
lo más básico de todo, falta explicar las habilidades de las criaturas y las
modalidades de juego, pero lo vamos a dejar aquí.
¡Hasta
la próxima!


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